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スターターシールドB 当ギルドでは定期的に大会を開催しています。 大会は環境・カード資産などを考慮し、一定のルールで対等な対戦が行えるように努力していきたいと思います。 ルール概要 対象ゲーム アルテイル1、アルテイル2 制限 各スターター内のカードのみ使用 ユニット(ネームド含む) 各スターター内で変更・補充可能 グリモア 各スターター内で変更・補充可能 ソウルスキル 各スターター内で変更・補充可能 補足 使用カードはスターター内のカードに制限されますが、最初に選んだスターターである必要はありません。 ご意見・ご感想 名前 コメント
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シールドマーシャル Shieldmarshal 出典 Paths of Prestige 48ページ シールドマーシャルは、内海地方の火器製造の中心地であるアルケンスター大公国の法執行機関の最高責任者である。アルケンスター内の犯罪はもちろん、アルケンスターの火器貿易における独占的な支配を脅かす可能性のある世界各地の事件についても、表立った捜査と慎重な捜査の両方を行う。密輸、産業スパイ、妨害行為などは、Ironmasterとアルケンスター議会が大きな関心を寄せるところであり、シールドマーシャルの存在は、そうした悪質な行為に対抗するための彼らの主要な武器となる。シールドマーシャルの銃の腕前は侮れないもので、ライフルを交差させた銀のバッジは大公国のあらゆる扉を開き、あらゆる市民に責任を負わせるに十分なものである。 前提条件 シールドマーシャルになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 特技:《銃匠》、《早抜き》 技能:〈交渉〉5ランク、〈威圧〉5ランク、〈知識:地域〉5ランク、〈知覚〉5ランク、〈真意看破〉5ランク。 特殊:少なくとも1気概ポイントの気概プールと、少なくとも2つの火器への習熟 クラス技能 シールドマーシャルのクラス技能は、以下の通り:〈軽業〉【敏】、〈はったり〉【魅】、〈交渉〉【魅】、〈装置無力化〉【敏】、〈威圧〉【魅】、〈知識:工学〉【知】、〈知識:地域〉【知】、〈知覚〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈隠密〉【敏】、〈生存〉【判】。 レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。 ヒット・ダイスの種類:d10。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +0 +1 +1 小さなことまで隠せない目、法的審判1回/日 2 +2 +1 +1 +1 危険感知、銃保安官 3 +3 +1 +2 +2 迷宮でのずる賢さ 4 +4 +1 +2 +2 法的審判2回/日 5 +5 +2 +3 +3 都市部の奇襲兵 6 +6 +2 +3 +3 ガンハンター 7 +7 +2 +4 +4 法的審判3回/日 8 +8 +3 +4 +4 二重の危険 9 +9 +3 +5 +5 獲物 10 +10 +3 +5 +5 シールドマーシャルの最高位、法的審判4回/日 以下のすべてがシールドマーシャル上級クラスの特徴である。 武器と鎧への習熟:シールドマーシャルは追加の武器や鎧への習熟を得ない。 小さなことまで隠せない目(変則)/Eye for Detail:シールドマーシャルは、〈知覚〉と〈真意看破〉判定に【判断力】ボーナスと同様に【知力】ボーナスを加える。加えて、他のクリーチャーの〈変装〉と〈手先の早業〉判定に対抗するための〈知覚〉判定にレベルの半分に等しいボーナスを得る。 法的審判(変則)/Legal Judgment:シールドマーシャルは、敵に対して法的な審判を即行アクションとして宣言し、下した審判の種類に基づいてボーナスまたは能力を得ることができる。起動すると、この能力は戦闘が終了するまで持続する。シールドマーシャルが幻惑状態、恐れ状態、恐慌状態、麻痺状態、朦朧状態、気絶状態またはその他の方法で戦闘に参加できない場合、効果は終了しないが、再び戦闘に参加できるようになるまで利益はない。即行アクションとして、シールドマーシャルは法的審判を別の種類に変更することができる。 この能力は、1日1回と、1レベル以降3レベル毎に1回使用できる。これは、特技、魔法のアイテム、または審判能力に影響を与えるその他のゲーム効果を目的で、インクィジターの判断能力に相当する。 ただし、2つのクラス・レベルは累積しない。 防弾/Bulletproof:シールドマーシャルは、遠隔攻撃に対するDR 1/ーを得る。4レベルの時点で、このDRはシールドマーシャルのクラス・レベルの半分に等しくなる。この審判を使用するには、シールドマーシャルは鎧を着用しているか盾を使用していなければならない。 破壊/Destruction:シールドマーシャルは、火器または軽い刃を使用した攻撃ロールに+1のボーナスを得、5レベルの時点で+2、10レベルで+3に増加する。このボーナスはクリティカル・ヒット確定ロールで2倍になる。 飄々/Evasive:シールドマーシャルは、そのクラス・レベルのローグとして、身交わし、直感回避、直感回避強化の能力を得る。シールドマーシャルがローグ・レベルを持つ場合、これらのレベルは累積する。 正義/Justice:シールドマーシャルは、火器または軽い刃を使用したダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。4レベルの時点で、このボーナスはシールドマーシャルのクラス・レベルの半分に等しくなる。 幸運な回避/Lucky Dodge:シールドマーシャルはACに+1の回避ボーナスを得、5レベルの時点で+2、10レベルで+3に増加する。このボーナスは自身に対するクリティカル・ヒット確定ロールに対して2倍になる。 素早い回復/Quick Recovery:シールドマーシャルは怪我からすぐに回復し、高速治癒1を得、5レベルの時点で高速治癒2、10レベルの時点で高速治癒3に増加する。 狙撃兵/Sharpshooter:シールドマーシャルは、シールドマーシャル・レベル毎に遮蔽によって与えられたACへのボーナスを1ポイント無視する。これはシールドマーシャルが完全遮蔽を無視することができるようになるわけではない。 確実な射撃/Sure Shot:シールドマーシャルは、視認困難、ブリンク、ブラー、または同様の効果による火器の失敗確率を2シールドマーシャル・レベル毎に5%減少する(10レベルの時点で最大25%)。視認困難を持つクリーチャーを攻撃するために、正しいマスを目標にしなければならない。この審判は、失敗確率を0%未満に減らすことはできない。 危険感知(変則)/Danger Sense:2レベルの時点で、シールドマーシャルはイニシアチブに自身のレベルの半分に等しいボーナスを得、相手が気がついていないとしても不意討ちラウンド中に常に行動することができる。 銃保安官(変則)/Gunmarshal:2レベルの時点で、シールドマーシャルは自身のレベルの半分のガンスリンガーとして発露を得る。シールドマーシャルがガンスリンガー・レベルを持っている場合、これらのレベルは累積する。 加えて、アルケンスター大公国では、シールドマーシャルのバッジを公然と示すと、【魅力】に基づく全ての技能判定にシールドマーシャル・レベルの半分に等しいボーナスを得る。 迷宮でのずる賢さ(変則)/Labyrinthine Cunning:3レベルの時点で、シールドマーシャルは都市の地形で迷子になることはなく、一時的に盲目状態である場合でも、都市の地形で視界が悪いために移動にペナルティを受けることはない。シールドマーシャルは、移動アクションではなく、即行アクションとして、扉を開閉できる。 都市部の奇襲兵(変則)/Urban Commando:5レベルの時点で、シールドマーシャルは、レンジャーのクラス特徴として、都市を自身の得意な地形として扱う。10レベルの時点で、得意な地形のボーナスは+4に増加するが、2つ目の得意な地形を得ない。既に別のクラスで都市の地形に対する得意な地形ボーナスを持っている場合、これらのボーナスは累積するが、他の地形のボーナスには影響しない。 ガンハンター(変則)/Gunhunter:シールドマーシャルは、特に都市部での秘密作戦に精通している。6レベルの時点で、シールドマーシャルは都市の地形で妨げられることなく群衆や移動困難な地形を移動できる。遮蔽や視認困難がなくても都市後系で隠れるために〈隠密〉を使用することができる。遮蔽または視認困難を得ている場合、〈隠密〉判定にクラス・レベルの半分に等しいボーナスを得る。 二重の危険(変則)/Double Jeopardy:8レベルの時点で、シールドマーシャルが法的審判能力を使用するとき、1つではなく2つの異なる審判を選択する。これは法的審判能力を1回の使用回数分だけ消費する。即行アクションとして、この効果の1つを別の種類に変更することができる。 獲物(変則)/Quarry:9レベルの時点で、シールドマーシャルは視線内の1体の目標を獲物として宣言できる。この能力は、同名のレンジャーの能力と同様に機能する。 シールドマーシャルの最高位(変則)/High Shieldmarshal:10レベルの時点で、シールドマーシャルは彼の団の中で最高ランクを獲得する。法的審判能力を1回使用して、ディサーン・ライズと同等の非魔法の効果を作成するか(術者レベルはクラス・レベルに等しい;DC = 20 +シールドマーシャルの【判断力】修正値)、イニシアチブ判定または【魅力】に基づく技能判定の一部として、その判定で出目20を行うことができる。
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フルパワーシールド 使用者:源王 分類:キーパー技 初登場:13話 両手を胸元でクロスさせ気を溜める 一旦離してまた頭上で交差させ、気を右手に集中させる 勢いをつけて大ジャンプして地面を殴りつける ペナルティエリアを囲うほどの大きな衝撃波の壁ができ、相手のシュートを弾き飛ばす 「たとえこの腕が壊れようとも!」と決意して繰り出した源田のこの時点で最強の技。 モーションも凝っていて、衝撃波の壁も段違いに大きくなっている。 しかしイナズマ1号落としに力負けしてアッサリ破られる。 そして源田の腕も無事だったりする。 世界への挑戦!!では威力が激減している為、威力が低い必殺技のために毎回腕を犠牲にする覚悟が必要になる。 【関連】 パワーシールド
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【名前】 ガオキングスピア シールド 【読み方】 がおきんぐすぴああんどしーるど 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【初登場話】 Quest38「精霊王頂上決戦」 【分類】 精霊王 【出力】 不明 【構成マシン】 ガオライオンガオイーグルガオバイソンガオジュラフガオタイガーガオエレファント 【必殺技】 正義貫徹ネックスラスト 【詳細】 ガオキングソード&シールドがガオジュラフを百獣武装した形態。 ガオキングが猛獣使いオルグに操られた際、右腕のガオシャーク(とエレファントソード)の代わりにガオジュラフに無理矢理換装される。 左腕のエレファントシールドによる鉄壁の防御力や右腕のジュラフスピアによる攻撃力を兼ね備えている。 必殺技は「正義貫徹ネックスラスト」。
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武器/片手剣 ソードシールド改( そーどしーるどかい / ) 攻撃力000/属性000/○○○/費用000z コメント予定
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《シールド・ウォール》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 0/守2200 このカードは召喚・反転召喚時に守備表示になる。このカード以外の自分フィールド上に 存在する表側表示モンスターが攻撃宣言を受けた場合、代わりにこのカードに攻撃対象を 移し変える事ができる。 part15-31 GXで迷宮兄弟が使ったモンスターを再現したと思われる。岩石族なのが地味に嬉しい。まさに楯になるモンスターだろう。2200はそう簡単に切り崩せない。帝? ハハハ……orz -- 鑑定人 (2007-08-16 02 16 38) 名前 コメント
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スキル名 等級 属性 ファイア・シールド ユニーク 火 CT MP消費量 16 lv.1 200 lv.110 418 所持効果(覚醒段階によって変動) EXP獲得量増加 4/8/12/16/20/24/28/32 % 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 8秒間、自分にファイア・シールドを生成し、毎秒自分のHPを3%回復させ、周辺範囲内の敵に210%のダメージを与える。 Lv.110 8秒間、自分にファイア・シールドを生成し、毎秒自分のHPを6.3%回復させ、周辺範囲内の敵に1092.6%のダメージを与える。 5覚醒効果 効果時間中、最終攻撃力40%増加 スキルルーン 効果の登場確率は以下です。 マジック レア ユニーク エピック レジェンド 40% 30% 20% 7% 3% 等級内の効果の登場確率は同一です。 レジェンド効果は1つのみ登場します。 スキルルーンの等級(中級、上級)は、効果の登場確率とは関係ありません。 マジック 回復量5%増加 回復量6%増加 回復量7%増加 ダメージ5%増加 ダメージ6%増加 ダメージ7%増加 レア 回復量8%増加 回復量9%増加 回復量10%増加 ダメージ8%増加 ダメージ9%増加 ダメージ10%増加 ユニーク 回復量12%増加 回復量14%増加 回復量16%増加 ダメージ12%増加 ダメージ14%増加 ダメージ16%増加 効果時間中、火属性ダメージ7%増加 エピック 回復量18%増加 回復量20%増加 回復量22%増加 ダメージ18%増加 ダメージ20%増加 ダメージ22%増加 効果時間中、火属性ダメージ10%増加 レジェンド 効果時間50%増加 周辺範囲内の敵の被ダメージ25%増加
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シールドプレス右/盾 使用可能職:クラステイシア
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基本情報 名前 エレメントシールド 分類 大盾 Grade 85 属性 光10 入手方法 素材1 素材2 通常生産 閃きの種(ランダム) ロイヤル鉱石×1 異界の原木×1 性能 評価 H P 防 御 命 中 行 動 光 売却価格 1 16 87 19 -39 9 4292 2 17 91 20 -40 9 4335 3 17 94 21 -42 10 4377 4 18 97 21 -43 10 4420 5 18 99 22 -44 10 4462 6 19 105 23 -47 11 4504 7 21 114 25 -51 12 4547 8 22 121 27 -54 12 4589 9 23 129 29 -57 13 4632 10 27 149 33 -66 15 4674
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お菓子は作らないパティシエ * 基本データ 名前:サネット 所属国:ポルトガル 性別:女性 職業:パティシエ 爵位:三等勲爵士 レベル・名声 冒険レベル:45 冒険名声: 21487 交易レベル:64 交易名声:105767 戦闘レベル:51 戦闘名声:100826 副官 レノア(シルビア) (一の副官…一番辛苦を共にしてます。) フランシーヌ (縫製さん) イゴール (造船さん) ニーナ (レア収奪用に育成中) カーラ (南蛮用に急遽雇用!) 主なスキル ▼冒険 探索8 考古学6 宗教学5 視認4 開錠5 操帆8 調達7 釣り10 採集6 救助6 航行技術10 ▼生産 調理15 縫製14 工芸12 保管9 管理技術10 ▼取引 食料品8 酒類6 嗜好品5 繊維7 香辛料6 鉱石5 工業品5 宝石5 家畜7 ▼戦闘 砲術10 水平10 弾道10 貫通10 漕船3 収奪5 突撃6 銃撃7 戦術6 防御6 狙撃4 修理10 応急処置9 外科医術5 操舵9 造船9 兵器技術8 リンク サネットの航海日誌 PR やっと商大クリッパー乗れましたっ! そしてただいま、絶賛調理実習中~!(目標r16) 終わったら、安平開けて(@10k) いよいよ念願の鋳造開始します( ̄▽ ̄)V